| [отпечатай] [затвори] |
| Правила за играта ГЕНЕРАЛ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jim Beam
Ви предлага правила за една от най-популярните игри със зарове – ГЕНЕРАЛ.
По цял свят тази игра има свои вариации и допълнителни условия, но ние Ви
предлагаме основните правила. Докато играете с приятели, може да решите да
участвате в нашия Jim Beam Турнир. Изпратете
ни Вашето име и е-мейл за контакт на jimbeam@abv.bg до 31 октомври 2002 и
ние ще Ви поканим на Jim Beam Турнир.
За участието имате нужда само от Jim Beam
зарове. В свободното си време можете да тренирате и да подобрявате рекорди
и в нашата он-лайн версия на играта ГЕНЕРАЛ. Желаем Ви късмет! ИГРАТА ГЕНЕРАЛ ГЕНЕРАЛ е състезание със зарове между поне двама играчи. Необходими са Ви още лист и химикалка за записване на резултатите. Може да играете истински ГЕНЕРАЛ и в компанията на Jim Beam. Целта на всеки играч е да попълни своята колонка с големи стойности – точки. (виж приложената таблица) Победител е играчът, който събере най-много точки. Точките се набират от сумата на различни комбинации със заровете. Всеки играе за себе си, с пет зара, като се редува последователно с другия (ите). НАЧАЛО За да започне играта, се хвърля по един зар. Първи е на ред играчът, чийто зар е с най-голяма стойност. Петте зара се хвърлят до три пъти от всеки играч, който е на ред. Първото хвърляне е задължително, а в зависимост от получената комбинация по избор се хвърля още един или два пъти. На всяко хвърляне играчът отделя отстрани заровете, които са му харесали за комбинация и хвърля останалите. ТАБЛИЦА С РЕЗУЛТАТИ Таблицата се попълва с цифри и Х или 0 = изпълнено. Състои се от Задължителна част и Част с комбинации. Виж колонката Примери. Задължителна част Горната част на колоната (от 1 до 6) е задължителна, без нея играчът не може да приключи играта. За да бъде отметнато полето като изпълнено, за всяко от числата (от 1 до 6) е необходимо в рамките на своя ред играчът да е хвърлил три еднакви зара (пр. три единици, три двойки, три тройки, три четворки, три петици или три шестици). Комбинации Втората част от колоната се състои от различни комбинации от зарове: Един Чифт – две еднакви стойности (2 петици = 10; две четворки = 8) Два чифта – 2 + 2 еднакви стойности (две тройки и две петици = 3+3+5+5 = 16) Тройка - три еднакви стойности ( три шестици = 18) Каре – четири еднакви стойности (четири тройки=12) Фул – две еднакви + три еднакви стойности (пр. две четворки + три шестици = 4+4+6+6+6 = 26) Малка Кента – поредни от 1 до 5 (1+2+3+4+5 = 15) Голяма Кента – поредни от 2 до 6 (2+3+4+5+6 = 20) Шанс – сбор на произволно хвърлените стойности (пр. 6+3+5+2+2 = 18) ГЕНЕРАЛ – ГЕНЕРАЛЪТ е комбинация от пет еднакви стойности /пет еднакви зара/. За всеки ГЕНЕРАЛ се прибавя премия от 50 точки (пр. 2+2+2+2+2 = 10 + 50 = 60 точки). |
Особености 1. Не е задължително стойностите да се попълват последователно, това става в хода на играта. Всеки играч избира каква комбинация ще изпълнява и кое поле ще попълва. 2. При Задължителната част 2.1. Три еднакви 4 се отбелязват с Х или 0 за изпълнено. Четири еднакви 4 се отбелязват с + 4(защото има една 4 повече от задължителните три) Пет еднакви 4 се отбелязват с + 8 (защото има две 4 повече от задължителните три) Две еднакви 4 се отбелязват с – 4 (защото има една 4 по-малко от задължителните три) 2.2. Плюсовете и минусите в Задължителната част се компенсират. Ако играчът изкара примерно “+ 4” и “- 2”, то като краен резултат при сбора остава “+ 2”. 2.3. Ако крайният резултат в Задължителната част е отрицателен, от общия сбор се отнемат 50 точки. 3. Когато получената комбинация няма къде да се запише, играчът зачерква незапълнени свои полетата – било то един чифт, фул, Малка Кента, ГЕНЕРАЛ и т.н. 4. Крайният резултат е сбор от стойностите, които са нанесени по време на играта в съответните полета.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||