[отпечатай] [затвори]
Правила за играта ГЕНЕРАЛ
Jim Beam Ви предлага правила за една от най-популярните игри със зарове – ГЕНЕРАЛ. По цял свят тази игра има свои вариации и допълнителни условия, но ние Ви предлагаме основните правила. Докато играете с приятели, може да решите да участвате в нашия Jim Beam Турнир. Изпратете ни Вашето име и е-мейл за контакт на jimbeam@abv.bg до 31 октомври 2002 и ние ще Ви поканим на Jim Beam Турнир. За участието имате нужда само от Jim Beam зарове. В свободното си време можете да тренирате и да подобрявате рекорди и в нашата он-лайн версия на играта ГЕНЕРАЛ. Желаем Ви късмет!

ИГРАТА ГЕНЕРАЛ
ГЕНЕРАЛ е състезание със зарове между поне двама играчи. Необходими са Ви още лист и химикалка за записване на резултатите. Може да играете истински ГЕНЕРАЛ и в компанията на Jim Beam. Целта на всеки играч е да попълни своята колонка с големи стойности – точки. (виж приложената таблица)
Победител е играчът, който събере най-много точки.
Точките се набират от сумата на различни комбинации със заровете.
Всеки играе за себе си, с пет зара, като се редува последователно с другия (ите).

НАЧАЛО
За да започне играта, се хвърля по един зар. Първи е на ред играчът, чийто зар е с най-голяма стойност.
Петте зара се хвърлят до три пъти от всеки играч, който е на ред. Първото хвърляне е задължително, а в зависимост от получената комбинация по избор се хвърля още един или два пъти. На всяко хвърляне играчът отделя отстрани заровете, които са му харесали за комбинация и хвърля останалите.

ТАБЛИЦА С РЕЗУЛТАТИ
Таблицата се попълва с цифри и Х или 0 = изпълнено. Състои се от Задължителна част и Част с комбинации. Виж колонката Примери.

Задължителна част
Горната част на колоната (от 1 до 6) е задължителна, без нея играчът не може да приключи играта. За да бъде отметнато полето като изпълнено, за всяко от числата (от 1 до 6) е необходимо в рамките на своя ред играчът да е хвърлил три еднакви зара (пр. три единици, три двойки, три тройки, три четворки, три петици или три шестици).

Комбинации
Втората част от колоната се състои от различни комбинации от зарове:

Един Чифт – две еднакви стойности (2 петици = 10; две четворки = 8)
Два чифта – 2 + 2 еднакви стойности (две тройки и две петици = 3+3+5+5 = 16)
Тройка - три еднакви стойности ( три шестици = 18)
Каре – четири еднакви стойности (четири  тройки=12)
Фул – две еднакви + три еднакви стойности (пр. две четворки + три шестици = 4+4+6+6+6 = 26)
Малка Кента – поредни от 1 до 5 (1+2+3+4+5 = 15)
Голяма Кента – поредни от 2 до 6 (2+3+4+5+6 = 20)
Шанс – сбор на произволно хвърлените стойности (пр. 6+3+5+2+2 = 18)
ГЕНЕРАЛ – ГЕНЕРАЛЪТ е комбинация от пет еднакви стойности /пет еднакви зара/. За всеки ГЕНЕРАЛ се прибавя премия от 50 точки (пр. 2+2+2+2+2 = 10 + 50 = 60 точки).

Особености

1. Не е задължително стойностите да се попълват последователно, това става в хода на играта. Всеки играч избира каква комбинация ще изпълнява и кое поле ще попълва.

2. При Задължителната част
2.1. Три еднакви 4 се отбелязват с Х или 0 за изпълнено.
Четири еднакви 4 се отбелязват с + 4(защото има една 4 повече от задължителните три)
Пет еднакви 4 се отбелязват с + 8 (защото има две 4 повече от задължителните три)
Две еднакви 4 се отбелязват с – 4 (защото има една 4 по-малко от задължителните три)

2.2. Плюсовете и минусите в Задължителната част се компенсират. Ако играчът изкара примерно “+ 4” и “- 2”, то като краен резултат при сбора остава “+ 2”.
2.3. Ако крайният резултат в Задължителната част е отрицателен, от общия сбор се отнемат 50 точки.

3. Когато получената комбинация няма къде да се запише, играчът зачерква незапълнени свои полетата – било то един чифт, фул, Малка Кента, ГЕНЕРАЛ и т.н.

4. Крайният резултат е сбор от стойностите, които са нанесени по време на играта в съответните полета.



ИМЕ
Примери
Петя
Румен
Вера
Жоро
1
О
O
O
O
O
2
О
O
+2
O
-2
3
O
O
O
+3
O
4
O
-4
+4
+8
+4
5
O
O
O
O
O
6
O
O
-6
O
O

O
-54
O
+11
+2
Един чифт
(1 ч.)

10
8
10
12
10
Два чифта
(2 ч.)

16
10
14
22
18
Тройка (Тр.)
18
9
15
18
15
Каре (К)
12
12
20
24
20
Фул (Ф)
26
16
21
28
27
Малка Кента (МК)
15
-
15
15
15
Голяма Кента (ГК)
20
-
-
20
-
Шанс
18
19
22
23
25
Генерал
60
-
-
60
80

195
74
117
222
210
Резултат
0
+
195
195
74
-
54
20
0
+
117
117
11
+
222
233
2
+
210
212
Класиране
I
V
IV
II
III